مادة فهم ألعاب الفيديو

تحديث: للأسف تم حذف المساق عن موقع كورسيرا بعد التحديث إلى النظام الجديد، لكن الأخبار الجيدة هو وجود العديد من المساقات الجديدة في تصميم وتطوير الألعاب على الموقع وسأعاود العمل على ترجمتها متى ما تيسر لي ذلك

هذه المادة عبارة عن مساق أكاديمي طرحته جامعة ألبيرتا الكندية عبر منصة التعليم المفتوح كورسيرا وأعمل حاليا على ترجمتها للعربية بمساعدة بعض المتطوعين. أنجزنا للآن ما يقرب من ثلث المادة ويمكنك التعرف على مواضيع الدروس المترجمة من القائمة أدناه، والتي سأعمل على نحديثها بشكل مستمر كلما تقدمنا في الترجمة إن شاء الله. المساق ممتع جدا ويكشف لك الكثير من أسرار التصميم وكتابة القصص ونظريات المتعة في عالم ألعاب الفيديو، لذا أنصح كل مهتم بتعلم برمجة الألعاب بمتابعته كون تصميم اللعبة أمر لا يقل أهمية عن البرمجة والتطوير.

 اضغط هنا للذهاب لصفحة المساق على كورسيرا (ستحتاج لإنشاء حساب مجاني)

الدرس الأول: مقدمة

  • مقدمة

الدرس الثاني: اللعب والألعاب

  • اللعب
  • الألعاب

الدرس الثالث: اللعب الناشئ والتقدمي

  • اللعب التقدمي
  • اللعب الناشئ
  • لعب ألعاب الفيديو

الدرس الرابع: ميكانيكيات الألعاب

  • ميكانيكيات الألعاب
  • التفاعلية
  • الوكالة (قيد الترجمة)
  • القواعد النحوية للعبة
  • ميكانيكيات القصة
  • تفاعل الميكانيكيات (قيد الترجمة)

الدرس الخامس: القصة والألعاب

  • ألعاب تقمص الأدوار
  • الشخصية
  • الحبكة
  • الأسلوب
  • رحلة البطل (قيد الترجمة)
  • الألعاب ليست كتبا (قيد الترجمة)
  • القصص المتفرعة (قيد الترجمة)

الدرس السادس: تفسير الألعاب (قيد الترجمة)

الدرس السابع: ثقافة اللعب (قيد الترجمة)

الدرس الثامن: العنف والألعاب (قيد الترجمة)

الدرس التاسع: الجنس والألعاب (قيد الترجمة)

الدرس العاشر: العِرق والألعاب (قيد الترجمة)

الدرس الحادي عشر: الألعاب الجادة (قيد الترجمة)

تعليقات واستفسارات

3 تعليقات على “مادة فهم ألعاب الفيديو

التعليقات مغلقة.